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UE4毛发要逆天了么?大神一段UE4超写实毛发测试

CG世界 CG世界 2022-05-24

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以下正文

不知道大家对之前发过的这篇文章还有没有印象

▶认真扒了扒Weta"狐獴"UE4短片的幕后!!



当时这个狐獴和老鹰的小短片可是相当火了,主要Weta这次是在UE4中做的毛发真的太优秀了,Weta团队按照真实狐獴毛发的曲线在UE4中设置了足够多的毛发线束匹配真实曲率,以达到真实的浓密梳理效果,最终大家在短片中看到的那个狐獴毛发大约有40万根。


老鹰就更了不得了,Weta完全是按照鸟类那种真实的羽毛制作的,每根羽毛都是实模,这也是为了便于绑定,而且每根羽毛上的倒刺都是沿着主干或柄生长的细丝构成的,最终老鹰羽毛大约有250万根。



你可能会说,这只有大佬级公司才能制作出来这种写实度的,个人够呛啊。错,今天带大家认识一位大神。


这位大神叫Jelena Jovanovic,是来自塞尔维亚的3D艺术家及动画师。(A站主页:digitalbite.artstation.com)这位大神可是在CG行业身经百战了,最早在2001年时候就职于RTS,担任了5年多的动态设计师,然后去了Easy E Films担任过1年多的首席动画师,接着又到Noir Studio担任过5年多的动画师,从2014年至今一直在FlatVoxel担任视觉艺术家。



说了这么多,咱们先来看看作品,下面这是大神使用RTX 3080在UE4中制作的实时毛发测试,这写实程度真可以称得上是影视及别了!嗯,绝对可以说是影视级~制作软件用到了:Unreal Engine、Maya、Xgen



Ue4 sequencer render | AA temporal sample count 8


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Ue4 sequencer render | AA temporal sample count 8


Jelena大神想测试在UE4中打开光线追踪的情况下实时渲染的难易程度。去年的时候他就在Maya中就把这个狗的模型和半身像的梳理做出来了。为了做这个测试的一些工作比如梳理、绑定和蒙皮、几个头部形状混合、动画和Unreal场景只用了一天就完成了,按作者说这个距离最终的资产完整度来讲还差的很远。


Ue4 sequencer render | Default render


大家现在看到的这些动图,都是开启了实时光追后实时计算的毛发效果,可以说相当写实。


实时演示


这个测试是在配备64GB内存的GTX 3080和AMD Ryzen 9 5900X上实时运行约60万根毛发效果。大神没有优化资产就直接导入了Maya XGen Alembic文件,他认为这样帧数可能会更高。


Ue4 sequencer render | detail lighting pass



Ue4 sequencer render | white diffuse


特写1


特写2


Buffer visualization


由于狗的毛发较短,所以测试中没有用到物理毛发解算。虽然DOF和Groom存在边缘有伪像等问题,但由于这只是一个测试版,相信未来这个问题可以得到解决,而且还记得前面提到的吗,这可是在一天内就完成的测试啊!期待Jelena大神在日后能到给我们更多的惊喜!


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